克日,一位捷克游戏开辟者Ko.dll在交际媒体上表现,他感到玩家请求游戏汉化的行动是“讹诈讹诈”,并对中国的挂人行动停止了轻视性舆论,惹起了一片热议。同时,UP主鳄梨高夫也参加了探讨,并宣布了一个名为《为什么繁体中文并不是中文当地化?》的视频。在视频中,鳄梨高夫提出了对游戏只做繁中的见解。他以为繁体中文固然代表了中汉文化,但并不克不及代表当地化中文。现在游戏界曾经有厂商支撑23种言语的当地化,但年夜陆玩家却依然得不到应有的存眷跟照料。他举出了相干例子来阐明这个成绩:比方西班牙语-西班牙跟西班牙语-拉丁美洲、葡萄牙语-葡萄牙跟葡萄牙语-巴西等等。别的,在游戏中应用繁体中文的重要目的群体是针对港澳台玩家的,由于他们的应用习气与简体中文差别。因而,在制造进程中,开辟职员会优先斟酌照料这些玩家的用词习气。但是,因为繁体中笔墨体痴肥笔画更多,在年夜段浏览时效力较低,而且须要接洽高低文去懂得庞杂笔墨的意思,可能会给玩家带来必定的困扰。对以上成绩,你有何见解呢?欢送留言分享你的观念!